Українські рефератиучбові матеріали на українській мові

RefBaza.com.ua пропонує студентам та абітурієнтам найбільшу базу з рефератів! Також ви можете ділитися своїми рефератами для поповнення бази.

3D моделювання, анімація, віртуальні світи

Реферат: 3D моделювання, анімація, віртуальні світи

Зміст

1 Запровадження 3

2 Застосування програм тривимірного моделювання 4

3 Сучасні програмні і апаратні кошти 8

4 Укладання 14

5 Список літератури 15

6 Додаток 16

1

Застосування комп'ютерна техніка у сучасній життя стало незамінним. Дуже багато галузей використовують обчислювальні машини з метою прискорення вирішення завдань. Донедавна вся комп'ютерна техніка було лише допоміжним пристроєм в людини. Комп'ютер проводив різні обчислення, а основну роботу зосередили лежала все одно людині. Перед людством ж стояли завдання масштабних будівництв, проектів у майбутнє, випробувань, яких комп'ютер вирішити було. З появою потужних графічних станцій, а як і комп'ютерів, спроможних виконувати як математичні завдання, а й візуалізувати найскладніші технологічні процеси на екрані, починається нова ера у комп'ютерній промисловості. Найбільша радість для програміста – це побачити й знати, що користувачі знаходять щодо його дітища найрізноманітніші застосування. Особливо це ж стосується таких продуктів, як 3D Studio MAX, який, на відміну текстового процесора чи електронної таблиці, дозволяє собі з допомогою образотворчих коштів втілити найфантастичніші ідеї, й мрії у життя.[1] Комп'ютерне тривимірне моделювання, анімація і складення графіка загалом не знищують у людині справжнього творця, а дозволяють їй звільнити творчу думку від фізичних зусиль, максимально налаштувавшись на плід свого твори. Звісно, поки що неможливо займатися графікою без певних навичок, але технологія не на місці й, можливо, в недалекому майбутньому творіння людини залежатиме лише від його думки.

2

Існує дуже багато областей, де застосовується тривимірне моделювання і анімація. Наприклад, під час випробування програми 3D Studio MAX користувачі виконали колосальну роботу, застосовуючи цю програму різних галузях: від створення статичної реклами й динамічних заставок телеканалам до моделювання катастроф і тривимірній анімації. Донедавна працювати над створенням спецефектів в кінематографії виконували у спеціальних павільйонах з допомогою фізичних моделей, методів прозорою фотографії і дорогих оптичних принтерів. Нині ця проблему Чечні вирішено з допомогою сучасних програм. Вже зайве витрачати тисячі людино-годин на побудова моделей, наприклад динозаврів, потрібно потім встановити сцені, висвітлити, відзняти і скомбінувати з рештою учасників епізоду. Досить посадити одну людину за звичайний персонального комп'ютера, щоб зробити спецефекти, створюють повне відчуття реальності. Нашествию

візуальних ефектів вже не дивується. Ефекти в блокбастерах (бойовиках) і романтичних казках, іграх і мультимедійних презентаціях, помітні і непомітні, у кіно і телебаченні, тривимірні і мультиплікаційні. Усіх їх представити об'єднує лише одна: вони нанесені з допомогою комп'ютерів. Сьогодні ми можемо говорити про результати праці як заокеанських, але російських розробників. З 19 по 23 травня у Центрі міжнародної торгівлі проходив щорічний Російський фестиваль комп'ютерної графіки і анімації. На виставці було представлено новинка – телевізійна віртуальна студія. Перед режисерами і продюсерами відкриваються необмежені можливості: можна уникнути величезних павільйонів і дорогих декорацій, і зробити оригінальну передачу. Можна знімати актора чи ведучого телепрограми на синьому чи зеленому тлі, та був вмістили його в комп'ютерне простір й дозволити взаємодіяти з нею. З вересня 1997 роки компанія « Б.С. Графіка» оформляє московський канал «ТБ Центр» і випускає там дві телепередачі: «Інтернет КАФЕ» і «Віртуальний світ». Це сама технічно оснащённая студія у Росії. Праця у часі, коли «живої» провідний вільно переміщається всередині тривимірній сцени, ходить навколо об'єктів і може взаємодіяти із нею, - то це вже невід'ємною ознакою сучасної віртуальної студії. Наприклад провідний може заходити в «віртуальні» двері, Брати «віртуальні» предмети тощо. До того ж частина комп'ютерної сцени може готуватися заздалегідь, а частина – прораховуватися одночасно з съёмкой живого персонажа (де вже потрібні значні обчислювальні потужності). Застосування тривимірній анімації і заснування віртуальних технологій у кінематографі, оформленні телевізійних передач й у різноманітних частинах шоу-бізнесу стала обов'язковою, проте й інші приклади застосування технологій: 6-8 травня 1998 року у м. Осло проходив Перший міжнародний симпозіум по візуалізації, організований компаніями Silicon Graphics і Telenor. На даної конференції широкої аудиторії було продемонстровано різні технічні засоби до подання віртуальних об'єктів, Особливу увагу представили проекти створення про віртуальних міст – містять чимало, а десятки тисяч віртуальних об'єктів. З часу виникнення самого поняття, як колективне планування міського будівництва, усі його учасники – фахівці з планування, проектувальники, інвестори, представники влади й просто зацікавлені городяни – намагалися знайти нову методологію обговорення будівельних проектів, дозволяють оцінювати впливом геть міської ландшафт ще до реального втілення. Був потрібний ефективний засіб, дозволяє зримо уявити й проаналізувати «фізичні наслідки» проекту на початок його реалізації і інвестування коштів. Згодом з'явився проект «Віртуальний місто». Група міського моделювання UCLA скористалася даної технологією візуального тривимірного моделювання у розвиток інтегрованої середовища міського моделювання. З допомогою унікальної системи та методології комп'ютерного моделювання група будує віртуальні моделі реального часу міських районів. Ці моделі, з точністю до написів на стінах і фіранок вікон, конструюються шляхом поєднання фотографій, отриманих з допомогою аэрофотосъёмки, зі стереометрическими «уявленнями» вулиць для реалістичного тривимірного моделювання. Інший приклад: донедавна такі серйозні проекти як наведення мостів, дамб, гребель не проходило без будь-яких несподіванок навіть у країнах із дуже розвиненими будівельними технологіями. Нині будівельні компанії багатьох держав набули системами інженерного проектування з візуальним відображенням. Сучасні програми інженерної графіки як скоюють різні будівельні розрахунки ( втім це могли робити й програми попереднього покоління), а й візуалізувати що відбуваються будівельні процеси. Програми показують як можливу навантаження деякі частини конструкцій, а й різні непередбачені явища, пов'язані приміром, із явищами резонансу у процесі. Приклад із цілком побутової сфери: компанії з продажу квартир, а як і дизайну і що з ним ремонтом використовують комп'ютерні програми тривимірного моделювання до подання клієнту найточнішої інформації про майбутнє проекті. Тим самим було дохід цих компаній став збільшуватися рахунок економія часу, затрачуваного на непотрібні чертежы. Перевага комп'ютерного моделювання оцінили як люди, пов'язані з нерухомістю, а й великих компаній, бажаючі скоротити свої витрати рахунок застосування сучасних програм комп'ютерного конструювання, а як і автоматизирования процесу виробництва. Так компанія IBM пропонує систему автоматизації дизайнерській і конструкторської діяльності Catia ( про цей продукт йтиметься у наступному главі). Скажемо тільки, що систему допоможе створити плоскі чертежы, провести объёмное твердотельное моделювання, спроектувати складні поверхні, багатокомпонентні складання, трубо-, пневмопроводы, електромережу, розрахувати міцність. Ось конкретний приклад роботи системи: розробці автомобіля Neon, випущеного наприкінці 1994 року, американської компанії Chrysler Motors затратила всього 31 місяць, випередивши японські компанії, довгий час що тримали планку навколо оцінки в 36 місяців. Також системою були цілком створено електронні прототипи автомобілів Jeep Cherokee, Volvo-960, SAAB-900, ВАЗ 2110 і літака Boeing 777. До речі щодо останнього система дозволила заощадити 15 відсотків від суми коштів – приблизно 8 млн. доларів. Можна ще довго приводити приклади застосування цих програм, але розглянути його з погляду користувача, їх продуктивність, актуальність у різних галузях.


Схожі реферати

Статистика

[1] 2 3